建造者模式
建造者模式(Builder Pattern) 使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。
介绍
意图:将一个复杂的构建与其标示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的标示。
主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的裱花,但是将他们组合在一起的算法却相对稳定。
何时使用:一些部分部件不会变,而其组合经常变化的时候。
如何解决:将变与不变分离开。
关键代码:建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系
应用实例:
去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的“套餐”。 JAVA 中的 StringBuilder。
优点:
建造者独立,易扩展。 便于控制细节风险。
缺点:
产品必须有共同点,范围有限制。 如内部变化复杂,会有很多的建造类。 使用场景:
需要生成的对象具有复杂的内部结构。 需要生成的对象内部属性本身互相依赖。 注意事项:与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。