工厂模式
工厂模式(Factory Pattern)是最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户暴露创建逻辑,而是用过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
介绍
意图: 定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类中进行。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:我们明确计划不同条件下创建不同的实例时。
如何使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决:让其子类实现工厂接口返回,返回的也是一个抽象的产品。
关键代码:创建过程在其子类执行。
应用实例:
您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。
Hibernate 换数据库只需要换方言和驱动就可以。 Laravel Cache 驱动可以使用 MySQL,File,Redis,Mongodb,memcached, apc 等等
优点:
一个调用者想要创建一个对象,只需要其名称就可以了。
扩展性高,如 果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:
每增加一个产品时,都需要正加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
使用场景
日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
注意事项: 作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
function FootBall() {
this.name = "football";
}
function BasketBall() {
this.name = "ball";
}
function Factory(type) {
if (type == "football") {
return new FootBall();
} else if (type == "basketball") {
return new BasketBall();
}
}
console.log(Factory("football"));
console.log(Factory("basketball"));