ES6
var、let 及 const 区别?
- 全局申明的 var 变量会挂载在 window 上,而 let 和 const 不会
- var 声明变量存在变量提升,let 和 const 不会
- let、const 的作用范围是块级作用 域,而 var 的作用范围是函数作用域
- 同一作用域下 let 和 const 不能声明同名变量,而 var 可以
- 同一作用域下在 let 和 const 声明前使用会存在暂时性死区
- const
- 一旦声明必须赋值,不能使用 null 占位
- 声明后不能再修改
- 如果声明的是复合类型数据,可以修改其属性
Proxy
Proxy 是 ES6 中新增的功能,它可以用来自定义对象中的操作。 Vue3.0 中将会通过 Proxy 来替换原本的 Object.defineProperty 来实现数据响应式。
let p = new Proxy(target, handler);
target
代表需要添加代理的对象,handler
用来自定义对象中的操作,比如可以用来自定义 set 或者 get 函数。
let onWatch = (obj, setBind, getLogger) => {
let handler = {
set(target, property, value, receiver) {
setBind(value, property);
return Reflect.set(target, property, value);
},
get(target, property, receiver) {
getLogger(target, property);
return Reflect.get(target, property, receiver);
},
};
return new Proxy(obj, handler);
};
let obj = { a: 1 };
let p = onWatch(
obj,
(v, property) => {
console.log(`监听到属性${property}改变为${v}`);
},
(target, property) => {
console.log(`'${property}' = ${target[property]}`);
}
);
p.a = 2; // 控制台输出:监听到属性a改变
p.a; // 'a' = 2
自定义 set 和 get 函数的方式,在原本的逻辑中插入了我们的函数逻辑,实现了在对对象任何属性进行读写时发出通知。
当然这是简单版的响应式实现,如果需要实现一个 Vue 中的响应式,需要我们在 get 中收集依赖,在 set 派发更新,之所以 Vue3.0 要使用 Proxy 替换原本的 API 原因在于 Proxy 无需一层层递归为每个属性添加代理,一次即可完成以上操作,性能上更好,并且原本的实现有一些数据更新不能监听到,但是 Proxy 可以完美监听到任何方式的数据改变,唯一缺陷可能就是浏览器的兼容性不好了。
map
map 作用是生成一个新数组,遍历原数组,将每个元素拿出来做一些变换然后返回一个新数组,原数组不发生改变。
map 的回调函数接受三个参数,分别是当前索引元素,索引,原数组
var arr = [1, 2, 3];
var arr2 = arr.map((item) => item + 1);
arr; //[ 1, 2, 3 ]
arr2; // [ 2, 3, 4 ]
['1', '2', '3'].map(parseInt);
// -> [ 1, NaN, NaN ]
- 第一个 parseInt('1', 0) -> 1
- 第二个 parseInt('2', 1) -> NaN
- 第三个 parseInt('3', 2) -> NaN
filter
filter 的作用也是生成一个新数组,在遍历数组的时候将返回值为 true 的元素放入新数组,我们可以利用这个函数删除一些不需要的元素
filter 的回调函数接受三个参数,分别是当前索引元素,索引,原数组
reduce
reduce 可以将数组中的元素通过回调函数最终转换为一个值。 如果我们想实现一个功能将函数里的元素全部相加得到一个值,可能会这样写代码
const arr = [1, 2, 3];
let total = 0;
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
total += arr[i];
}
console.log(total); //6
但是如果我们使用 reduce 的话就可以将遍历部分的代码优化为一行代码
const arr = [1, 2, 3];
const sum = arr.reduce((acc, current) => acc + current, 0);
console.log(sum);
对于 reduce 来说,它接受两个参数,分别是回调函数和初始值,接下来我们来分解上述代码中 reduce 的过程
- 首先初始值为 0,该值会在执行第一次回调函数时作为第一个参数传入
- 回调函数接受四个参数,分别 为累计值、当前元素、当前索引、原数组,后三者想必大家都可以明白作用,这里着重分析第一个参数
- 在一次执行回调函数时,当前值和初始值相加得出结果 1,该结果会在第二次执行回调函数时当做第一个参数传入
- 所以在第二次执行回调函数时,相加的值就分别是 1 和 2,以此类推,循环结束后得到结果 6。
Es6 中箭头函数与普通函数的区别?
- 普通 function 的声明在变量提升中是最高的,箭头函数没有函数提升
- 箭头函数没有属于自己的
this
,arguments
- 箭头函数不能作为构造函数,不能被 new,没有 property
- 不可以使用 yield 命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数
- 不可以使用 new 命令,因为:
- 没有自己的 this,无法调用 call,apply
- 没有 prototype 属性 ,而 new 命令在执行时需要将构造函数的 prototype 赋值给新的对象的
__proto__
Promise
Promise
翻译过来就是承诺的意思,这个承诺会在未来有一个确切的答复,并且该承诺有三种状态,这个承诺一旦从等待状态变成为其他状态就永远不能更改状态了。
- 等待中(pending)
- 完成了(resolved)
- 拒绝了(rejected)
当我们在构造 Promise 的时候,构造函数内部的代码是立即执行的。
new Promise((resolve, reject) => {
console.log('new Promise');
resolve('success');
});
console.log('finifsh');
// 先打印new Promise, 再打印 finifsh
Promise 实现了链式调用,也就是说每次调用 then 之后返回的都是一个 Promise,并且是一个全新的 Promise,原因也是因为状态不可变。如果你在 then 中 使用了 return,那么 return 的值会被 Promise.resolve() 包装。
Promise.resolve(1)
.then((res) => {
console.log(res); // => 1
return 2; // 包装成 Promise.resolve(2)
})
.then((res) => {
console.log(res); // => 2
});
当然了,Promise 也很好地解决了回调地狱的问题
ajax(url)
.then((res) => {
console.log(res);
return ajax(url1);
})
.then((res) => {
console.log(res);
return ajax(url2);
})
.then((res) => console.log(res));
其实它也是存在一些缺点的,比如无法取消 Promise,错误需要通过回调函数捕获。
async 和 await
一个函数如果加上 async ,那么该函数就会返回一个 Promise
async function test() {
return '1';
}
console.log(test());
// -> Promise {<resolved>: "1"}
async 就是将函数返回值使用 Promise.resolve() 包裹了下,和 then 中处理返回值一样,并且 await 只能配套 async 使用。
async function test() {
let value = await sleep();
}
async 和 await 可以说是异步终极解决方案了,相比直接使用 Promise 来说,优势在于处理 then 的调用链,能够更清晰准确的写出代码,毕竟写一大堆 then 也很恶心,并且也能优雅地解决回调地狱问题。
当然也存在一些缺点,因为 await 将异步代码改造成了同步代码,如果多个异步代码没有依赖性却使用了 await 会导致性能上的降低。
async function test() {
// 以下代码没有依赖性的话,完全可以使用 Promise.all 的方式
// 如果有依赖性的话,其实就是解决回调地狱的例子了
await fetch(url);
await fetch(url1);
await fetch(url2);
}
看一个使用 await 的例子:
let a = 0;
let b = async () => {
a = a + (await 10);
console.log('2', a);
};
b();
a++;
console.log('1', a);
//先输出 ‘1’, 1
//在输出 ‘2’, 10
- 首先函数 b 先执行,在执行到 await 10 之前变量 a 还是 0,因为 await 内部实现了 generator ,generator 会保留堆栈中东西,所以这时候 a = 0 被保存了下来
- 因为 await 是异步操作,后来的表达式不返回 Promise 的话,就会包装成 Promise.reslove(返回值),然后会去执行函数外的同步代码
- 同步代码 a++ 与打印 a 执行完毕后开始执行异步代码,将保存下来的值拿出来使用,这时候 a = 0 + 10
上述解释中提到了 await 内部实现了 generator,其实 await 就是 generator 加上 Promise 的语法糖,且内部实现了自动执行 generator。
代码分析题
function wait() {
return new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, 1000));
}
async function main() {
console.time();
const x = wait();
const y = wait();
const z = wait();
await x;
await y;
await z;
console.timeEnd();
}
main();
答案: 输出耗时: 1 秒多一点点。 原因: 3 个 wait 函数在赋值的时候就已经开始执行了。
稍微改造一下就可以得到 3 * 1000 ms 以上的结果
function wait() {
return new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, 1000));
}
async function main() {
console.time();
const x = await wait();
const y = await wait();
const z = await wait();
console.timeEnd();
}
main();
Generator 生成器
function* foo(x) {
let y = 2 * (yield x + 1);
let z = yield y / 3;
return x + y + z;
}
let it = foo(5);
console.log(it.next()); // => {value: 6, done: false}
console.log(it.next(12)); // => {value: 8, done: false}
console.log(it.next(13)); // => {value: 42, done: true}
-
首先 Generator 函数调用和普通函数不同,它会返回一个迭代器
-
当执行第一次 next 时,传参会被忽略,并且函数暂停在 yield (x + 1) 处,所以返回 5 + 1 = 6
-
当执行第二次 next 时,传入的参数等于上一个 yield 的返回值,如果你不传参,yield 永远返回 undefined。此时 let y = 2 _ 12,所以第二个 yield 等于 2 _ 12 / 3 = 8
-
当执行第三次 next 时,传入的参数会传递给 z,所以 z = 13, x = 5, y = 24,相加等于 42
生成器原理
当 yeild 产生一个值后,生成器的执行上下文就会从栈中弹出。但由于迭代器一直保持着队执行上下文的引用,上下文不会丢失,不会像普通函数一样执行完后上下文就被销毁
ES Module
ES Module 是原生实现的模块化方案,与 CommonJS 有以下几个区别
- CommonJS 支持动态导入,也就是 require(${path}/xx.js),后者目前不支持,但是已有提案
- CommonJS 是同步导入,因为用于服务端,文件都在本地,同步导入即使卡住主线程影响也不大。而后者是异步导入,因为用于浏览器,需要下载文件,如果也采用同步导入会对渲染有很大影响
- CommonJS 在导出时都是值拷贝,就算导出的值变了,导入的值也不会改变,所以如果想更新值,必须重新导入一次。但是 ES Module 采用实时绑定的方式,导入导出的值都指向同一个内存地址,所以导入 值会跟随导出值变化
- ES Module 会编译成 require/exports 来执行的
// 引入模块 API
import XXX from './a.js';
import { XXX } from './a.js';
// 导出模块 API
export function a() {}
export default function () {}
为什么 ES 模块比 CommonJS 更好?
ES 模块是官方标准,也是 JavaScript 语言明确的发展方向,而 CommonJS 模块是一种特殊的传统格式,在 ES 模块被提出之前做为暂时的解决方案。 ES 模块允许进行静态分析,从而实现像 tree-shaking 的优化,并提供诸如循环引用和动态绑定等高级功能。
私有方法和私有属性(阿里一面)
现有的解决方案
私有方法和私有属性,是只能在类的内部访问的方法和属性,外部不能访问。这是常见需求,有利于代码的封装,但 ES6 不提供,只能通过变通方法模拟实现。
一种做法是在命名上加以区别,即在函数名或属性名前加_
,但这并不安全,只是一种团队规范。
另一种方法就是索性将私有方法移出类,放到模块里,因为模块内部的所有方 法都是对外可见的。
class Widget {
foo(baz) {
bar.call(this, baz);
}
// ...
}
function bar(baz) {
return (this.snaf = baz);
}