vue
推荐阅读-vue常见问题
目录
- vue为什么实例上可以直接访问到data中的值
- 什么是MVVM、MVC
- 如何实现数据响应
- vue中如何实现数组监听
- nextTick回调为什么会在dom更新后才触发
- vue的生命周期
- computed、watcher
- v-if和v-show的区别
- 为什么data用的是一个函数
- v-model如何实现的
- @on事件的处理
- vue-router实现原理
- 打包多 页
- 预渲染与服务端渲染
- proxy和Object.definedProperty
- vue和react选型
- vue组件通信有哪几种方式
- vuex
- keep-alive
- minx和extend
- 虚拟dom和diff算法
- vue高阶组件
- directives指令
- vue-router生命周期
- slot
内容
1.vue为什么实例上可以直接访问到data中的值
- 在vue进行初始化的时候对data中的键进行遍历
- 访问和修改实例上的属性都通过Object.definedProperty代理到了data上
2.什么是MVVM、MVC
-
MVC
- 分别是model、view、controller,model和view不直接联系,联系是单向的
- controller通过操控model来改变view
-
MVP:
- MVP从MVC演变而来,将controller变成了presenter,它与MVC相似,model提供数据,view提供视图,presenter提供行为
- 将view和model进行了分离,view不直接使用model,他们之间的通信通过presenter来进行,所有交互都发生在presenter中
-
MVVM:
- 将MVP中的presenter变成了ViewModel
- 实现了Observer,当数据发生变化时,视图也会改变。视图中的数据改变时,model层也会进行改变
-
MVVM架构是由MVC架构转换而来的,将其中的C部分转换成了VM(viewModel)
-
不仅model层的数据改变,视图会跟着一起改变。视图层改变,model层也会跟着一起变化
3.如何实现数据响应
- Vue对data中的数据get、set操作进行拦截,当get时会获取当前的Watcher对象,如果存在Watcher对象将Wacher对象推入订阅队列中,set时通知订阅队列中的Watcher,执行更新操作
- 初始化阶段结束后,Vue会新建一个Watcher,这个Watcher的更新操作时会执行render操作
- render操作时会获取模板上使用的data数据,使用data数据会触发get操作将当前Watcher存入通知队列中,更改对应数据时会通知render执行更新操作
4.vue中如何实现数组监听
- 如果浏览器支持'proto'属性,会直接通过更改__proto__属性,来改变data中数组的原型
- 如果不支持__proto__属性,会直接通过复制新的数组方法到data中数组上
- 新的原型上对会改变数组自身方法进行了定义,如push、splice、sort、shift等数组方法
- 在方法内部会调用原生的数组方法,不过在更改数据前会对数组上收集的依赖进行通知
5.nextTick回调为什么会在dom更新后才触发,多次更改data中的数据为何只会触发一次更新
- $nextTick的设置实际上是利用了eventLoop,浏览器中将事件分为微任务和宏任务
- 浏览器中在单线程中为保证代码执行不会阻塞,单独分出了两个异步事件队列在同步任务执行完成后,会清空微任务队列,在执行宏任务队列
- 在更新data数据后,会将通过watcher通知render重新渲染,通知重渲染时在内部调用了nextTick,会在同步代码执行完执行微任务时才会重渲染,所以多次改变data数据只会触发一次
- 如果在更改数据之后,调用nextTick,nextTick会在下一个事件循环结束调用微任务时才会执行,所以可以拿到更新后的dom
6.vue的生命周期
- vue的生命周期可以分为一下几个阶段
- beforeCreated,这个阶段Vue实例进入初始化阶段,刚初始化完成内部事件、生命周期,还没有对methods事件、data进行初始化,无法访问methods、data,并且不能进行更改
- created,在这个阶段vue已经完成了对methods、data的初始化,此时可以正常访问data中的数据,更改数据时不会触发重渲染
- beforeMounted,挂载前。这个阶段render渲染函数已经装载完成,对data数据进行更改不会触发视图渲染
- mounted,挂载后。这个阶段已经完成了挂载,可以访问渲染后的真实dom,对数据更改会触发重新渲染
- beforeUpdate,数据更新前,在对数据进行更改后,数据更新前会触发该函数
- update,数据更新后,在对数据进行更新后,会触发该函数,不要在该函数内触发数据变更否则会造成死循环
- beforedestroy,组件在摧毁前调用,可以在这里进行一些收尾工作,例如清除定时器
- destroy,摧毁后。vue会移除数据响应式系统,事件监听。只会留下一个dom结构
- 包括子组件的生命周期
- 创建阶段:父:beforeCreated,Created、beforeMounted,子:beforeCreated、Created、beforeMounted、Mounted、父:mounted
- 更新阶段:父:beforeUpdate、子:beforeUpdate、Updated、父:Updated
- 摧毁阶段:父:beforeDestory,子:beforeDestroy、destroyed,父destoryed
7.vue的computed、watcher:
-
computed在data初始化后初始化,initComputed时会为每个key建立一个Watcher
-
Watcher触发后通知的回调是computed的getter函数,这些Watcher会被缓存起来
-
在触发computed的get操作后,在get时会触发Watcher的Evaluate函数,这时会执行一遍computed函数,在执行并返回结果,在执行的过程中会触发data的get操作,这时data中的数据已经与computed的Watcher关联起来了,关联完成后,computed的Watcher与渲染Watcher进行了关联,
-
computed在渲染时会触发computed定义时的get操作,get触发后会执行computed函数获取最终计算结果并缓存,执行函数的过程中会与data中的数据建立依赖关系
-
与data建立完成关系后,computedWatcher将渲染Watcher放在了自身的Dep中,当data中的数据变化通知Watcher,Computed Watcher通知渲染Watcher更新数据
-
区别
- 因为data中的数据已经进行了劫持,当对data中的数据进行get操作的时候会进行依赖收集
- computed中定义的属性函数在被get时,会触发函数执行
- 这时函数中使用的data数据已经可以正常收集到了computed的watcher
- 当有数据更新是也会通过computed的watcher,watcher也会通知进行视图更新
-
watch没有缓存,只是简单的监听作用。当数据变化是会执行回调函数,在初始化时访问data中监听的数据,收集Watcher,数据变化是通知Watcher
-
不同点:
- computed有缓存,computed的值是要被使用的,所以计算过程是同步的,值更新时才会触发computed重新计算
- computed中的data会收集两个watch,一个是computedWatcher,另一个是使用了computed的Wacher,例如render,Watcher
- watch没有缓存,就是一个简单的watch,会将watch收集到data的订阅队列中,当值发生变化时就会触发回调
8.v-if和v-show的区别
- v-if是判断是否渲染,false,dom不渲染出来,更改成false直接从dom移除
- v-show是通过更改,display属性,为false条件时,display为none
9.为什么data用的是一个函数
- 因为每个实例用的都是同一个构造函数,data是对象应用类型
- 如果不是一个函数每次执行时生成对象,可以保证实例间data不互相冲突
10.v-model如何实现的
v-model
对于表单组件而言只是语法糖- 实际上
<input v-model="val" />
会转变成<input :value="val" @input="val = $event.target.val"/>
的语法糖
- 实际上
v-model
在组件上应用时会将其编译成@input,接受子组件传递事件过来,$emit,on的形式
11.@on事件的处理
- 在dom上使用,会将其转换成addEventListener、加入指定的监听事件
- 在组件上使用,会将其编程发布订阅模式,在父组件上通过vm.$on将订阅事件加入队列中
- 当子组件使用时,通知父组件执行队列中的事件
11.vue-router实现原理
-
两种模式:
- hash模式
- history模式
-
监听路由变化:
- hash(window.addEventListener)
- popstate
- hashchange
- history:
- pushState
- replaceState
- hash(window.addEventListener)
-
router在浏览器端主要分为两种模式hash模式,history模式。可以配置默认hash模式
-
hash:
- URL中的hash值只是客户端的一种状态,浏览器不会将hash值带给后端
- 浏览器的hash值发生变化不会触发网络请求,并且会生成浏览记录,前进后退都不会受到影响
- 主动跳转:window.location.replace函数、window.location.hash赋值
- 返回、前进按钮:window.addeventListener('hashchange')
- 根据路由地址匹配对应组件
-
history:
- history是History Api来实现URL变化,不会触发网络请求并且,会留下浏览记录
- 主动跳转:replaceState、pushState,replace和push都不会触发popstate,需要手动触发重渲染
- 返回、前进按钮:window.addeventListener('popstate')
- 根据路由地址匹配对应组件
12.打包多页
- 多入口多出口,每个页面都是一个vue实例
- 提取公共js,并缓存。每个页面单独js
13.预渲染与服务端渲染
- 预渲染:
- 实现:
- 通过prerender-spa-plugin插件应用,主要通过puppeter(chrome团队提供的,通过node.js控制无界面chrome)
- 通过运行项目,使用puppeter抓取已经渲染好的html、css、js、数据
- 优点:不需要部署node server每次动态解析填充数据,实现简单、
- 缺点:个性化内容无法支持、页面较多build较慢
- 实现:
- 服务端渲染:
- vue ssr
- 通过vue-server-render对vue实例对象进行解析成最终html
14.proxy和Object.definedProperty
- 不同点:
- 属性劫持:
- Object.definedProperty是通过对对象上的属性进行劫持,如果属性也是对象需要深度遍历,新增属性需要对新属性进行劫持。
- Proxy直接通过对象代理,不需要遍历操作
- 操作内容:
- Proxy支持13中拦截方式,get、set、has、delete、apply等
- 属性劫持:
14.vue和react选型
-
核心思想:
- vue:拥抱js+css+html的形式,将结构、表现、行为相分离的形式。提倡编写template,vue通过Object.definedProperty对数据更细致的监听,vue更加直观,对新手更友好
- react:拥抱函数式编程思想,all in js。将html、css、js全部融入js中,写页面就像是在写js。setState、props值更新后,render函数会重渲染,可以通过shoudUpdateMounted、pureCompound减少不必要的渲染,没有vue省事,生态比vue更好
- 为什么React不细致监听数据变化:
- Vue强调的是数据可变,会对data进行get和set
- React强调数据不可变,通过对数据引用的方式进行比较,手动触发视图更新,否则会造成大量的vnode重渲染
-
渲染:
- react:
- react如果组件的某个状态发生变化,那么react会把此组件和其子组件全部重新渲染一遍
- 不过重新渲染不代表,抛弃上一次的渲染结果,react还是通过diff算法,patch到最终dom上
- 不过组件树过大,会造成不必要的性能浪费,diff算法会有一部分的性能开销
- react组件通过shouldComponentUpdate来判断组件是否需要执行后续的diff、patch、update
- 一般使用pureComponent来做这一层判断,pureComponent和shouldComponent只是浅比较,如果是对象引用没发生变化则认为没发生变化
- 触发更新:
- react进行的是浅比较,直接修改对象上的属性,再通过setState进行更新
- vue:
- 通过Object.definedProperty,进行了依赖的收集,不会像react一样整棵树去比较
- 会根据收集的依赖更细致化的去更新状态有变化的组件
- 基于Object.definedPerproty这种虽然会让代码变得更加简洁,但是当数据过于庞大时,对data进行递归遍历可能花费的时间较长,
- react:
-
场景对比:
- vue适合于小的应用
- vue的设计在大的应用上逻辑复用组件复用是不如react的
- vue的编写更加友好,通过指令、等方式可以让代码逻辑更加简洁
- react对于
- 对于组件逻辑复用比vue更好,适合大型应用
- 针对性对数据进行优化,性能可以做的更好
- 社区提供的方案更多,生态更好
- vue适合于小的应用
-
逻辑复用:
- React函数组件对,HOC使用比较友好
- Vue通过minxins、directives指令实现逻辑复用,vue也支持高阶组件类似keep-alive
-
组件形式:
- vue通过xx.vue文件形式,组成template+script+css,使用模板语法
- react通过js文 件来表示组件,由函数或者class来组成
-
数据管理:
- vue和react都采取单向数据流,props的数据更新会触发子组件重渲染,反之则不行
-
组件数据传参:
- vue通过props、$emit,传递和通信、
- react通过传递数据和回调函数的方式数据传递
-
跨组件数据通信:
- vue通过provide、inject方式传递数据
- react通过Context传递值
-
class与style:
- vue可以传递字符串、数组、对象给class、传递数组、对象给style
- react通过className指定css的class,传递字符串变量不能传递数组、对象
-
生命周期:
- vue:beforeCreated、created、beforeMounted、mounted、beforeUpdate、update、actived、deactived、beforeDestroy、destroy
-
对比:
- 组件化:
- vue通过vue单文件形式表明一个组件,通过结构、表现、行为相分离。更符合web开发者习惯
- react通过函数或者类的形式,组织组件,函数式思想
- 生态:react生态比vue更好、社区更庞大,周边资源更多
- 支持:
- vue有evan you创立,由二十多个团队成员维护
- react由facebook,一个团队定期维护react,facebook内部使用react。相对而言react更稳定
- 上手:
- vue对新手更友好、官方文档更加清晰
- react相对而言上手难度更高一点
- 灵活性:
- vue通过模板的形式定义组件,没有reactjs函数那么灵活
- react多于跨平台有着更好的支持
- 渲染速度:
- vue有着更快的渲染速度,更小的体积
- 组件化:
-
总结:
- vue通过模板语法,可读性相对而言更好。
- react有更庞大的 社区,生态、工具链
- vue更小更快
- react多跨端、表现更加灵活
- 两者都是视图型框架库,虚拟dom渲染、轻量级、响应式组件,易于集成周边工具
15.vue组件通信有哪几种方式
- props、$emit
- ref、this.$parent、this.$children
- eventBus,$emit、$on
- provide、inject
- vuex跨组件通信
16.vuex
-
vuex是vue的状态管理系统,每个vuex的核心是store
-
state是存储的状态
-
getter允许组件从store中获取值
-
mutation,同步更改state中的值
-
action
- 通过提交mutation更改值,定义的函数第一个参数是当前上下文
- 有commit,可以用于提交mutation
- 可以通过store.dispatch提交值
-
module,将store分割成模块,每个模块都有自己的state、mutation、action、getter
-
vuex源码:
- 通过vue.use注入,提供install函数来进行插件安装
- 将vueInit混入vue的beforecreated中
- 在beforeCreated时,将根节点的store,放到this.$store中
- 构造函数初始化变量、执行安装module、通过VM使store响应式
- 注册moutation、getter、递归安装所有子module。如果有nameSpace,处理nameSpace
- vuex将数据放到全局store中,再将store放到每个vue组件实例上
- 通过vue混入机制,将vuexinit混入到vue的beforCreated生命周期
- 将根组件的store赋值给$store,自组将在创建前,将父组件的store赋值给子组件的$store
- vuex数据响应式:
- 借助vue的data数据响应式,将data存入vue实例组件的data中
- vuex中的getter则是借助vue的计算属性computed实现的
- vuex中对getter进行了遍历,拦截了get,在访问getter的时候实际上访问的是vue实例上的computed属性
- computed会生成一个watcher,data中的数据会收集当前的watcher,值更新时触发watcher更新
17.keep-alive
-
keep-alive是vue的一个抽象组件,它不渲染任何dom,也不会出现在父组件链中
-
使用keep-alive包裹活动组件,在不活动时缓存它而不是销毁它
-
使用:
- 通过include、exclude,max定义缓存组件上线
- 超过上线使用LRU策略,换缓存,LRU:最近最少使用的组件,给每个组件配置一个时间,替换掉时间最久的组件或页面
-
原理:
- 在created的时候定义缓存虚拟dom、缓存虚拟dom键的合集
- 在moudted中监听白名单和黑名单的变动,然后实时的删除
- 在destoryed时,删除cache中的vnode实例,删除缓存要执行实例的destory钩子函数
- 缓存步骤:
- 1.获取keep-alive中包裹的组件对象已经名称
- 2.根据设置的白名单查看组件是否需要缓存,不匹配直接返回组件实例Vnode,否则进行缓存
- 3.根据组件id和tag生成缓存key,并在缓存对象中查看是否缓存过组件实例,如果存在直接更新该key在this.keys中的位置(更新key的位置时LRU算法的关键)
- 4.在this.cache中存储该组件实例并保存key值,之后检查缓存的实例数量是否超过max值,超过通过LRU算法删除,最近最久未使用的组件
- 5.最后将该组件的keepalive属性设置为True
- vue渲染过程:
- init=>$mounted=>compile=>render=>vnode=>patch=>DOM
- vue在渲染时会调用原型上的_render函数将组建转换成一个vnode实例,而_render是调用createElement、createElementVnode两个函数做实例转化
- 完成Vnode实例化后,这时候Vue调用原型上的_update函数把Vnode渲染成真实DOM,这个过程通过patch函数完成
- 在加载被包裹组件时,根据虚拟dom的compoenntinstanceof和keep-alive值判断是否有缓存,如果没有缓存会限制性keep-alive的render函数,通过render函数将被包裹组件进行缓存
- 再次访问被包裹组件,vnode.componentInstance的值,已经是缓存组件的实例了,直接把上一次的dom插入到了父元素中
- keep-alive不生成DOM:
- vue在初始化生命周期为父子组件建立生命周期时根据abstract会忽略某个组件
- 只执行一次钩子:
- 由于被缓存组件设置了keep-alive并且已有组件缓存了,不再进入到$mount过程中,所以create、mouted生命周期不执行
- 在patch的最后阶段会调用组件自身的actived函数
18.minx和extend
- mixin
- 使用:可以在vue实例上混入options,可以混入到全局,每个实例都会有
- 原则:
- 实例和mixin都有相同的data属性,以组件为准
- 实例和mixin有同名的属性和方法一组件为准
- 构造函数会合并都会调用,混入方法先调用
- extend:
- 是vue的构造函数,可以创建构造函数,在里面也可以混入,是单独的实例
- 在里面使用mixin不会对Vue造成影响
- data必须是函数
19.虚拟dom和diff算法
-
虚拟dom:
- 特点和优点:
- 虚拟dom实际就是将真实dom通过JS对象的形式描述出来,它的创建和更改比真实dom小得多
- 最终整个形成一颗树的结构,在发生差异化时尽可能将差异一次性的更新到dom上面,这样保证dom操作不会出现性能很差的情况
- 现代前端框架就是无需操作dom的过程,保证dom不会出现性能很差的情况
- 而且可以方便跨平台
- virtual Dom是通过Vnode这么个class去描述定义的
- Vnode包含什么:
- 标签、属性、数据、键值
- 映射到真实dom需要经历VNode的create、diff、patch过程
- create是通过createElement方法创建的
- 特点和优点:
-
怎么转换成虚拟dom的:
- 通过将html编程token
-
diff算法:
- diff算法的目的是找出新旧节点,之间的差异并更新
- 如果一层层进行比较会产出O(n^3)的复杂度,现代的vn库一般都是同级比较所以复杂度只有O(N)
- 具体算法细节:
- 两个新旧节点子节点遍历,从头开始向尾部遍历。通过四个指针,分别判断新旧节点的子节点前和后
- 如果子节点首节点为空向后移动,尾结点为空向前移动。新旧节点,分别进行头部和尾部比较
- 如果同start或同end的新旧节点相同不用更新直接向前或向后移动,直接更新dom属性和子节点即可
- 如果旧节点的start和新节点的end相同,执行patch
- oldStratVn与newEndVn相同,显然是Vnode右移了,将oldStartVn移动到oldEndVn后面
- 若while刚开始,那移动到oldEndVn右边就是最右边,是合理的
- 若循环不是刚开始,因为比较是两头向中间比较,那么两头的dom位置已经是合理的了,移动到oldElement的右边也是合理的
- oldVn和vn相同才patch,且oldVn自己对应的dom总是存在的,vn的dom是不存在的,直接复用oldVn对应的dom
- 如果旧节点的endVn和新节点的startVn相同执行patch,左移更新后的dom
- 四个Vn都不相同
- 从oldCh建立index->的map
- 只处理newStartVn,以它的key和从上面的map拿到的index
- 如果index存在,那说明有对应的old vnode,patch就好了
- 如果index不存在,那说明newStartVnode是全新的vnode,直接创建对应的dom,并插入
- 处理未访问到的vnode
- oldStartIdx
>
oldEndIdx,说明新的Vn可能未处理完,将新的内的Vn处理完,全部直接添加到父组件相对位置 - 如果旧Vn内有未处理完的,直接删除
- oldStartIdx
-
概念性复述:
- 我们可以假设有旧的Vnode数组和新的Vnode数组这两个数组,而且有四个变量充当指针分别指到两个数组的头尾.
- 重复下面的对比过程,直到两个数组中任一数组的头指针超过尾指针,循环结束
- 头头对比: 对比两个数组的头部,如果找到,把新节点patch到旧节点,头指针后移
- 尾尾对比: 对比两个数组的尾部,如果找到,把新节点patch到旧节点,尾指针前移
- 旧尾新头对比: 交叉对比,旧尾新头,如果找到,把新节点patch到旧节点,旧尾指针前移,新头指针后移
- 旧头新尾对比: 交叉对比,旧头新尾,如果找到,把新节点patch到旧节点,新尾指针前移,旧头指针后移
- 利用key对比: 用新指针对应节点的key去旧数组寻找对应的节点,这里分三种情况,当没有对应的key,那么创建新的节点,如果有key并且是
- 相同的节点,把新节点patch到旧节点,如果有key但是不是相同的节点,则创建新节点
-
render函数如何生成的
20.vue高阶组件
21.directives指令
- vue可以通过directives复用一些公关逻辑
- 生命周期:
- bind、inserted、update、componentUpdate、unbind
22.vue-router生命周期
- beforeRouterEnter:路由进入该组件调用
- beforeRouterLeave:离开时调用
- beforeRouterUpdate:路由更新是调用,同一个组件多个页面使用
23.slot
- 获取slot内容,
this.$slots
,获取插槽内容 - 在内部
:name="val"
传入值给上层模板,通过slot-scoped
获取值