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JS 高级

这里介绍前端各种源码。

常用的定义 JS 类的方法

主要有构造函数原型对象创建两种方法。原型法是通用老方法,对象创建是ES5推荐使用的方法.目前来看,原型法更普遍。

  1. 构造函数方法定义类
function Person(){
this.name = 'michaelqin';
}
Person.prototype.sayName = function(){
alert(this.name);
}
var person = new Person();
person.sayName();
  1. 对象创建方法定义类
var Person = {
name: 'michaelqin',
sayName: function(){ alert(this.name); }
};

var person = Object.create(Person);
person.sayName();

JS 类继承的方法有哪些

原型链法,属性复制法和构造器应用法. 另外,由于每个对象可以是一个类,这些方法也可以用于对象类的继承。

  1. 原型链法
function Animal() {
this.name = 'animal';
}
Animal.prototype.sayName = function(){
alert(this.name);
};

function Person() {}
Person.prototype = Animal.prototype; // 人继承自动物
Person.prototype.constructor = 'Person'; // 更新构造函数为人
  1. 属性复制法
function Animal() {
this.name = 'animal';
}
Animal.prototype.sayName = function() {
alert(this.name);
};

function Person() {}

for(prop in Animal.prototype) {
Person.prototype[prop] = Animal.prototype[prop];
} // 复制动物的所有属性到人量边
Person.prototype.constructor = 'Person'; // 更新构造函数为人
  1. 构造器法
function Animal() {
this.name = 'animal';
}
Animal.prototype.sayName = function() {
alert(this.name);
};

function Person() {
Animal.call(this); // apply, call, bind方法都可以.细微区别,后面会提到.
}

JS 类的多重继承的实现方法

就是类继承里边的属性复制法来实现.因为当所有父类的prototype属性被复制后,子类自然拥有类似行为和属性。

JS 里的作用域是怎样的

大多数语言里边都是块作作用域,以{}进行限定,js里边不是.js里边叫函数作用域,就是一个变量在全函数里有效.比如有个变量p1在函数最后一行定义,第一行也有效,但是值是undefined。

JS 里边的 this 指的是什么

this 指的是对象本身,而不是构造函数

apply, call 和 bind 有什么区别

三者都可以把一个函数应用到其他对象上,注意不是自身对象.apply,call是直接执行函数调用,bind是绑定,执行需要再次调用.apply和call的区别是apply接受数组作为参数,而call是接受逗号分隔的无限多个参数列表

function Person() {
}
Person.prototype.sayName() { alert(this.name); }

var obj = {name: 'michaelqin'}; // 注意这是一个普通对象,它不是Person的实例

// 1) apply
Person.prototype.sayName.apply(obj, [param1, param2, param3]);

// 2) call
Person.prototype.sayName.call(obj, param1, param2, param3);

// 3) bind
var sn = Person.prototype.sayName.bind(obj);
sn([param1, param2, param3]); // bind需要先绑定,再执行
sn(param1, param2, param3); // bind需要先绑定,再执行

caller, callee 和 arguments 差别是什么

caller,callee之间的关系就像是employer和employee之间的关系,就是调用与被调用的关系,二者返回的都是函数对象引用.arguments是函数的所有参数列表,它是一个类数组的变量。

function parent(param1, param2, param3) {
child(param1, param2, param3);
}

function child() {
console.log(arguments); // { '0': 'mqin1', '1': 'mqin2', '2': 'mqin3' }
console.log(arguments.callee); // [Function: child]
console.log(child.caller); // [Function: parent]
}

parent('mqin1', 'mqin2', 'mqin3');

什么是闭包,闭包有哪些用处

闭包这个术语,无论中文翻译还是英文解释都太2B了,我必须骂人,因为它什么其实都不是.非要讲它是什么的话,两个字函数,更多字嵌套函数的父子自我引用关系.所有函数都是闭包.通俗的说,闭包就是作用域范围,因为js是函数作用域,所以函数就是闭包.全局函数的作用域范围就是全局,所以无须讨论.更多的应用其实是在内嵌函数,这就会涉及到内嵌作用域,或者叫作用域链.说到内嵌,其实就是父子引用关系(父函数包含子函数,子函数因为函数作用域又引用父函数,这它妈不是死结吗?所以叫闭包),这就会带来另外一个问题,什么时候引用结束?如果不结束,就会一直占用内存,引起内存泄漏.好吧,不用的时候就引用设为空,死结就解开了。

defineProperty, hasOwnProperty, propertyIsEnumerable 都是做什么用的

  • Object.defineProperty(obj, prop, descriptor) 用来给对象定义属性,有 value,writable,configurable,enumerable,set/get 等.
  • hasOwnProerty 用于检查某一属性是不是存在于对象本身,继承来的父亲的属性不算.
  • propertyIsEnumerable 用来检测某一属性是否可遍历,也就是能不能用for..in 循环来取到.

js 常用设计模式的实现思路,单例,工厂,代理,装饰,观察者模式等

// 1) 单例: 任意对象都是单例,无须特别处理
var obj = {name: 'michaelqin', age: 30};

// 2) 工厂: 就是同样形式参数返回不同的实例
function Person() { this.name = 'Person1'; }
function Animal() { this.name = 'Animal1'; }

function Factory() {}
Factory.prototype.getInstance = function(className) {
return eval('new ' + className + '()');
}

var factory = new Factory();
var obj1 = factory.getInstance('Person');
var obj2 = factory.getInstance('Animal');
console.log(obj1.name); // Person1
console.log(obj2.name); // Animal1

// 3) 代理: 就是新建个类调用老类的接口,包一下
function Person() { }
Person.prototype.sayName = function() { console.log('michaelqin'); }
Person.prototype.sayAge = function() { console.log(30); }

function PersonProxy() {
this.person = new Person();
var that = this;
this.callMethod = function(functionName) {
console.log('before proxy:', functionName);
that.person[functionName](); // 代理
console.log('after proxy:', functionName);
}
}

var pp = new PersonProxy();
pp.callMethod('sayName'); // 代理调用Person的方法sayName()
pp.callMethod('sayAge'); // 代理调用Person的方法sayAge()

// 4) 观察者: 就是事件模式,比如按钮的onclick这样的应用.
function Publisher() {
this.listeners = [];
}
Publisher.prototype = {
'addListener': function(listener) {
this.listeners.push(listener);
},

'removeListener': function(listener) {
delete this.listeners[this.listeners.indexOf(listener)];
},

'notify': function(obj) {
for(var i = 0; i < this.listeners.length; i++) {
var listener = this.listeners[i];
if (typeof listener !== 'undefined') {
listener.process(obj);
}
}
}
}; // 发布者
function Subscriber() {
}
Subscriber.prototype = {
'process': function(obj) {
console.log(obj);
}
}; // 订阅者


var publisher = new Publisher();
publisher.addListener(new Subscriber());
publisher.addListener(new Subscriber());
publisher.notify({name: 'michaelqin', ageo: 30}); // 发布一个对象到所有订阅者
publisher.notify('2 subscribers will both perform process'); // 发布一个字符串到所有订阅者

数组相关常用方法

  • push/pop
  • shift/unshift
  • split/join
  • slice/splice/connect
  • sorc/reverse
  • map/reduce
  • forEach
  • filter

字符串常用方法

  • indexOf/lastIndexOf/charAt
  • split/match/test
  • slice/substring/substr
  • toLowerCase/toUpperCase

参考